Cliente: Grupo de Investigación Esculca (USC)
Año: 2024
Plataforma: Moodle (SCORM)
Servicios: diseño UX/UI, ilustración, desarrollo de aplicación web, integración SCORM e implementación de contenidos
El reto
El Grupo de Investigación Esculca de la Universidade de Santiago de Compostela buscaba una forma innovadora de trabajar las competencias transversales con el alumnado, alejándose de formatos formativos más convencionales. El reto era crear una experiencia que involucrase al alumnado de forma más activa y que utilizase la narrativa y la interacción como herramientas de aprendizaje.
La propuesta debía permitir que las personas participantes se enfrentasen a distintas situaciones, tomasen decisiones y reflexionasen sobre sus consecuencias dentro de un entorno narrativo, convirtiendo el aprendizaje en una experiencia más inmersiva y participativa.
Además, la solución debía integrarse en el entorno educativo utilizado por la universidad, permitiendo su incorporación a Moodle mediante un paquete SCORM y facilitando el seguimiento de la actividad formativa.
Nuestra solución
A partir de la propuesta conceptual del equipo investigador, diseñamos y desarrollamos una novela visual educativa ambientada en un universo de ciencia ficción cyberpunk. La narrativa sitúa a la persona jugadora en el papel de un personaje que debe superar un misterioso proceso de selección en una institución gubernamental de apariencia distópica, enfrentándose a distintas situaciones y decisiones planteadas por el equipo investigador. Desde imaxin nos encargamos de convertir la propuesta pedagógica y narrativa en una experiencia digital interactiva, desarrollando la aplicación y su funcionamiento, mientras que las ilustraciones originales de Xulia Pisón dieron forma a su universo visual.
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La narrativa se estructura en diez situaciones clave, cada una asociada a una competencia específica. En cada escena, la persona usuaria interpreta el contexto presentado mediante ilustraciones y textos narrativos para tomar decisiones que afectan a su progreso dentro de la historia.
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La experiencia combina elementos narrativos, mecánicas de juego y evaluación formativa, ofreciendo una propuesta de aprendizaje basada en la participación activa.
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Desde imaxin, nos encargamos del diseño de la interfaz, los flujos de navegación y todos los elementos visuales de la aplicación, asegurando su coherencia con el estilo de las ilustraciones de Xulia Pisón. También implementamos las mecánicas de juego, la gestión de vidas y puntuación, la aleatorización de preguntas y respuestas, así como la secuencia de progresión a lo largo de las distintas situaciones.
Finalmente, exportamos la aplicación como paquete SCORM para su integración en Moodle, permitiendo el seguimiento de la actividad del alumnado desde la plataforma educativa.
Resultado
El resultado fue una novela visual educativa totalmente personalizada que combina narrativa, gamificación y evaluación dentro de una experiencia fluida e integrada en Moodle.
La solución permite trabajar competencias transversales de forma participativa, ofreciendo al alumnado una experiencia más inmersiva que los formatos tradicionales y proporcionando al equipo docente herramientas de seguimiento a través del entorno virtual de aprendizaje.
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